房间设置
房间信息
描述
房间设置
在这里对房间信息进行修改
房间名称
大厅列表中最多显示 35 个汉字,英文数字稍多一些。
不推荐取过长的名称。
默认:[Host]'s World
服务器可容纳的玩家数量上限
人数越多,服务器压力越大。
对云服而言,1c2g 推荐 4 人,2c4g 推荐 6-8 人。
默认:16
游戏模式
主要有 生存、无尽、荒野,加上活动的 熔炉、暴食,部分 mod 会自定义模式,统一归为自定义 六种。
生存:玩家死亡队友会持续掉 san;当房间内没有活着的玩家达到 120s 后,世界会被重置。
无尽:玩家死亡后可通过作祟恶魔大门复活;基础作物如草根、树苗等会随时间缓慢再生。
荒野:玩家选人后会随机出生在地图不同位置;玩家死亡后不会变成鬼魂,而是重选人物重新开始。
熔炉:官方活动其一。模式主要以打怪闯关为主,抵御并击败敌人。
暴食:官方活动其二。模式主要以烹饪为主,在固定场景中收集食材并做出满足饕餮要求的食物。
自定义:由 mod 自行定义玩法。
默认:生存
房间描述
对本房间的介绍。
默认:无
房间密码
设置密码,进入房间时需要输入正确的密码才可以进入。
留空表示不设密码,其他玩家可自由进入。
默认:无
是否开启投票功能
开启后可通过投票进行 踢出玩家、回档、重置世界 操作。
默认:开启
服务器保留的快照数量上限
默认情况下,服务器会在新的一天开始时对服务器存档,生成一份快照。保留的快照数量决定了可回档的天数上限。
在世界内有玩家存在时,服务器不会清理该世界的快照。
默认:6
是否开启控制台
开启控制台后,可以通过游戏内置指令或 lua 代码对游戏进行修改。
默认:开启
是否开启玩家对战
开启后玩家可互相攻击,部分判定会有变化 如排箫可以催眠其他玩家 等。
默认:关闭
游戏风格
主要有 社交、合作、竞争、疯狂 四种。
展示该房间的游戏倾向,是友好社交还是兵戎相见。但不会影响游戏内容。
默认:随游戏模式变化。
生存/合作、无尽/社交、荒野/竞争、熔炉/疯狂、暴食/疯狂
为白名单内玩家保留的位置数量
设置后,该数量的位置只允许白名单内玩家占据,其他玩家共享剩余的位置。
关于 保留栏位 与 白名单,实际保留栏位 并不等于 设置的保留栏位 ,而是 设置保留栏位 与 白名单中ID数量 两者中较小的那个值。
默认:0
客户端与服务器之间每秒通信的次数
性能满足的情况下,通信频率越高,游戏越流畅、体验越好,但会大幅提高服务器的运行压力。 取值应为 可被 60 整除的值,如 15、20、30、60 等。
默认:15
游戏内语言
服务器内信息使用的语言,如人物台词等。
默认:en
无操作超时时间
客户端无操作超过该时间后将会被断开连接。
单位:秒。
默认:1800
无人时是否暂停
在服务器内没有玩家时,世界时间是否暂停。
默认:否
是否开启自动存档
开启后服务器会在新的一天开始时存档,生成一份快照。
关于存档与快照数量,游戏实际并不会监测快照数量并对其限制,而是在保存快照时,检测并清理没有玩家的世界的多余快照
默认:是
是否为局域网联机模式
联机分为互联网与局域网两种。
局域网联机模式下,大厅不会显示该房间,同时只有和服务器在同一个局域网的玩家才可加入。
默认:否
是否为离线模式
离线模式下不可使用在线功能,比如皮肤等。但仍保留局域网联机功能。
默认:否
指定 DNS 地址
为服务器指定 DNS 的地址。
连接很慢时可以考虑指定 DNS,也许会有改善。
linux 不可用,其它平台不知。
例:8.8.8.8,8.8.4.4
默认:无
连接超时时间
客户端连接服务器的超时时间,超过该时间还没有成功连接的话,就会被服务器断开连接
不要改的过短,客户端会直接连接失败
单位:毫秒
默认:8000
mod中贴图格式转换
在安装了饥荒模组工具的情况下,自动对 mod 文件夹中指定位置的 png、scml 等文件进行编译,在同目录下生成对应的饥荒可使用的文件。
仅 Windows 平台可用。
默认:开启
steam 群组编号
每个 steam 群组都有唯一的一串数字与其对应,在这里填写群组编号用于绑定 steam 群组。
绑定后服务器将在群组成员的大厅中优先显示,并附有红色、黄色或白色小旗子标志。
默认:0
是否仅允许 steam 群组成员加入
开启后只有群组成员才可加入,其他玩家不可加入。
默认:否
是否将 steam 群组管理员设为游戏管理员
开启后,steam 群组的管理员将会自动拥有游戏内管理员身份。
默认:否
是否为多世界模式。
对于饥荒而言,一个世界代表一个独立的服务器进程,所以 地上加地下 一共两个世界也是多服务器模式。
多世界时会根据玩家设置,将某个世界作为主世界,其他世界为从世界。
仅在确定只需要开启单世界时关闭。
默认:否
从服务器 IP
从服务器的 IPv4 地址,主服务器监听此 IP 并与其连接。
主从服务器都在同一计算机上时,填 127.0.0.1 (表示本机);否则填 0.0.0.0 (表示所有 IP )。
只需要为主服务器设置此项。
默认:127.0.0.1
主服务器 IP
主服务器的 IPv4 地址,从服务器请求此 IP 并与其连接。
主从服务器都在同一计算机上时,填 127.0.0.1 ;否则填主服务器 IP
只需要为从服务器设置此项
默认:无
世界通信端口
主服务器将监听/从服务器请求与主服务器连接 的UDP端口。
主从服务器应设为相同值
默认:10888
世界验证密码
多服务器开服时,服务器间的验证密码
默认:无
令牌
描述
服务器令牌
维持服务器独立运行的凭证,符合要求的令牌才可以开启服务器。
创建令牌的玩家将自动成为使用该令牌开启的服务器的管理员。
获取方法可自行百度。
默认:无
留空将默认使用我的令牌。
管理员
描述
管理员 KleiID 列表
管理员可以在游戏内拥有管理权限,包括 踢出玩家、封禁玩家、回档、使用控制台执行指令等。
支持 KleiID(KU_xxxxxxxx)。
白名单
描述
白名单 KleiID 列表
加入白名单的玩家将可以使用 保留栏位 的位置,避免其他玩家过多导致不能进入服务器。
> 由于某些 bug,现在仅允许列表中最后一位 ID 的玩家使用
保留栏位,其他加入列表的 ID 将会被忽略。
所以使用时最好只添加 1 个玩家ID。
支持 KleiID(KU_xxxxxxxx)。
当然,也可能是我的使用方法有误,如果知晓正确的使用方法并验证可行,欢迎分享给我,我将用来更正这部分错误。
关于 保留栏位 与 白名单,实际保留栏位 并不等于 设置的保留栏位 ,而是 设置保留栏位 与 白名单中ID数量 两者中较小的那个值。
黑名单
描述
被封禁玩家列表
保存在该文件内的 ID 对应的玩家将不能加入该房间。
支持 KleiID(KU_xxxxxxxx)和 SteamID(7656xxxxxxxxxxxxx)。
世界设置
描述
世界
点击世界列表下方按钮添加世界
点击世界左侧红点删除世界
删改世界后列表顺序并不一定和实际顺序相同,实际顺序请逐一查看各个世界的其他设置中世界id项
注意:饥荒程序只会自动连接2个世界,如果世界数量超过两个,记得添加多层世界mod
世界选项
在这里对世界选项进行修改
世界生成
在这里对世界生成进行修改
世界设置
这里的选项很危险,没事不要改
默认:[Host]'s World
服务器端口
服务器监听的 UDP 端口,每个服务器需要设置不同的端口
范围:10998-11018 (其它端口也可,但游戏在检索局域网房间时只会扫描这些端口)
页面自动分配的端口不会与已填写的端口重复,但页面不会擅自修改自行填写的端口,所以确保不要填写重复的端口。
默认:10998-11018
主服务器
将该世界设为主世界,即第一次进入房间时将会进入的世界。
主服务器运行的是一个房间的核心世界,其它世界都是该世界的附属,比如季节、天数等都是以该世界为准的。
双击可将该世界设为主世界,主世界不可删除,如果对饥荒服务器没有足够的了解请不要修改主世界。
默认:无
世界名
从服务器显示在日志中的名称。
主服务器使用名称[SHDMASTER],不需要设置
默认:无
世界 ID
随机数字,用于区分不同的从服务器。
游戏过程中修改该项会导致该世界的玩家信息丢失。
主服务器强制为 1。其它世界设为 1 也会被视为主服务器去新注册一个房间。
默认:无
路径兼容
使路径编码与不区分大小写的操作系统兼容
默认:开启
认证端口
STEAM使用的内部端口。为什么说的这么含糊,因为我也不知道这个端口有什么用,服务器实际运行过程中并没有使用这个端口。
每个服务器需要设置不同的端口。
页面自动分配的端口不会与已填写的端口重复,但页面不会擅自修改自行填写的端口,所以确保不要填写重复的端口。
默认:8766
世界端口
STEAM使用的内部端口。为什么说的这么含糊,因为我也不知道这个端口有什么用,服务器实际运行过程中并没有使用这个端口。
每个服务器需要设置不同的端口。
页面自动分配的端口不会与已填写的端口重复,但页面不会擅自修改自行填写的端口,所以确保不要填写重复的端口。
默认:27016
嘿,看上去你遇到了一点问题,你最好在浏览器爆炸之前刷新页面
模组设置
模组添加
输入关键字搜索 mod
输入 mod id 添加 mod
模组
通用模组
如果需要单独为某个世界配置专属 mod,点击对应世界进行配置。
如果通用与专属中有相同的mod,优先使用专属设置。
仅提供模组设置修改功能,极少数 mod 如 熔炉 等会修改世界选项,不支持这种对世界选项的修改
没有 mod